在《游戏程序员的学习之路》里该作者由浅到深地列了一些具体知识点,然后在每个知识点上都推荐了一些经典书籍,把它们连接起来,做成了一份图谱。前面的知识大多是基础,后面就是一些可供选择的领域了。
作者简介
叶劲峰(Milo Yip)腾讯 T4 专家、互动娱乐事业群魔方工作室群前台技术总监。他获得香港大学认知科学学士(BCogSc)、香港中文大学系统工程及工程管理哲学硕士(MPhil)。他是《游戏引擎架构》译者、《C++ Primer 中文版(第五版)》审校。他曾参与《天涯明月刀》、《斗战神》、《爱丽丝:疯狂回归》、《美食从天降》、《王子传奇》等游戏项目,以及多个游戏引擎及中间件的研发。他是开源项目 RapidJSON 的作者,开发 nativejson-benchmark 比较 41 个开源原生 JSON 库的标准符合程度及性能。他在 1990 年学习 C 语言,1995 年开始使用 C++ 于各种项目。
路线简介:
作者(游戏程序员学习之路,从事游戏开发二十余年的 Milo Yip,项目地址:https://github.com/miloyip/game-programmer)由浅入深列出了游戏开发所需要具备的知识点,然后在每个知识点上都推荐了一些经典书籍,把所有知识点串联起来,形成游戏开发知识图谱。

资源分享
注:请不要用作任何商业用途,仅作分享以便学习,下载后24小时内删除。(我只找到部分电子资源,并未全部,欢迎补充)
下载链接:https://github.com/zuiaidni/learning_for_game_programmers
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